作为最外层的一二塔,他们的属性是一致的,血量6000,物攻470-550(以30s一个间隔提升伤害),200点护甲,55%免伤,攻击频率1秒一次。
我们强调上单抗压塔下发育,一定要坚持守塔3分钟,一塔和一血一样非常关键,不仅仅因为四级点大招,是对局质变环节,更因为在前三分钟里,外层的是拥有一个抵挡的属性的,每次抵挡80点伤害,这时候装备均未成形,外塔非常难破,是上单争取塔下发育的时间。
高地塔属性
不知道大家感觉到没有,高地塔的属性要高出外塔很多,他的血量9000,物攻630-730(以30s一个间隔提升伤害),200护甲,55%免伤,攻击频率1秒一次。属性有了质的升级。
这里值得注意的是,防御塔不止55%的免伤,还有一个单次最高伤害,约1000左右,不然可能会被高爆发英雄在无兵线的状态下几下推掉。
水晶,血量9000,物攻550-630(以30s一个间隔提升伤害),200护甲,90%免伤,攻击频率2秒一次,水晶开局10秒后,约每33.25秒产生一波兵线。
除了比高地塔多出35%的免伤属性,官方还设定两个机制,来确保水晶不会太容易拿下,一个是护盾,当推掉二塔和高地塔后,水晶就会出现一个蜂巢护盾,血量为2250。另一个是水晶会自己回血,每秒恢复49点,约3分钟可恢复9000满血。也正是因为水晶可以回血,在逆风局的情况下很多队伍选择野区资源全让,守水晶发育的监狱局,后期翻盘的可能性非常大。
好啦,以上就是现在版本塔和水晶的具体属性分析,相信小伙伴们看到这儿能做到心中有数儿,更好的把控游戏节奏,选择恰当实际越塔强杀和人肉拆塔。
ps:自从改版之后塔和水晶的属性明显有了增强,二狗当年头顶破甲弓,左手一把泣血刀右手一把末世,无兵线强拆一二塔的壮举一去不复返……返回搜狐,查看更多